Fortnite is een van de meest populaire Battle Royale-games ooit en staat op het punt de geschiedenis in te gaan als een van de beste ooit als de run doorgaat.
In feite is de game erin geslaagd om PUBG op een aantal belangrijke parameters te overtreffen en vorige maand $ 126 miljoen aan inkomsten te verdienen, terwijl zijn collega Battle Royale-rivaal slechts $ 103 miljoen kon redden. De laatste rapporten lijken nu echter te suggereren dat zelfs Epic Games de immense populariteit van de titel misschien niet had verwacht.
Dat komt omdat, volgens Ed Zobrist, het hoofd van de publicatie van Fortnite, het bedrijf niet meer dan twee maanden nodig had om de game te ontwikkelen. Hij zei ook dat de game alleen bedoeld was als een PvP-modus binnen een PvE-game genaamd 'Save the World'. Volgens Zobrist was het pas in de laatste paar weken voor de release dat het bedrijf besloot de twee los te koppelen en gratis te spelen. Save the World wordt ondertussen geleverd met een prijskaartje van $ 40.
In een gesprek met verslaggevers op de laatste dag van de Game Developers Conference in het Moscone Center in San Francisco, onthulde hij dat het bedrijf begon te werken aan de Battle Royale-modus (Fortnite) rond dezelfde tijd dat Save the World werd uitgebracht, dat was op 21 juli. , 2017. Het bleek dat Fortnite op 26 september 2017 werd uitgebracht.
“We begonnen hieraan te werken net rond de tijd dat Save the World uitkwam. Twee maanden in ontwikkeling, gelanceerd op 26 september. Dus laten we eens wat rekenen: Save the World, de PvE-game, gelanceerd op 21 juli. [Battle Royale] komt uit op 26 september "
Dit is zeker een verbluffend nieuws, aangezien de meeste populaire games jaren in ontwikkeling doorbrengen en studio's miljoenen dollars kosten. Het bedrijf moest echter zijn toevlucht nemen tot wat hulp van externe experts om aan het tijdschema te voldoen. Volgens Zobrist was het het Unreal Tournament-team dat veel van het zware werk deed.
Hij leek ook trots op de verbluffende prestatie van het bedrijf om de game in zo'n recordtijd uit te zetten, en vroeg zich af of "Elke grote uitgever had dit soort spil kunnen realiseren in de tijd dat we het deden".