Voorbij zijn de goede oude dagen dat we 60 dollar aan een game besteedden om een compromisloze game-ervaring te krijgen. Dankzij geldbewuste uitgevers en ontwikkelaars leven we nu in het tijdperk van microtransacties. Als je net als ik een gamer bent, is dit waarschijnlijk je ergste nachtmerrie. Bedenk dat je 60 dollar uitgeeft aan een game om je te realiseren dat het gevuld is met spelers die meerdere voordelen hebben ten opzichte van jou in online wedstrijden, alleen maar omdat ze een stuk geld uitgeven aan in-game aankopen. Als gamers is het de hoogste tijd om wakker te worden uit deze nachtmerrie. Microtransacties hebben echt invloed op veel spelers die een gelijkmatige speeltuin verwachten waar ze hun vaardigheden daadwerkelijk kunnen testen, in plaats van geld.
We zagen onlangs dat EA alle microtransacties in Star Wars Battlefront II tijdelijk uitschakelde vlak voor de release na een grote terugslag van de community. Bijna alle gamers kwamen eindelijk voor zichzelf op tegen het slechte bedrijfsmodel van EA. Nou, de reden was hier vrij duidelijk, omdat microtransacties een heel nieuw niveau bereikten met deze game. In Battlefront II hadden spelers twee opties om het spel onder de knie te krijgen. Speel (of verspil) 4500 uur om alle in-game items te ontgrendelen of koop ze meteen door $ 2100 te betalen. Ja, je leest het goed, ze vragen ons om $ 2100 uit te geven aan een spel dat ons al 60 dollar heeft gekost, wat op zijn zachtst gezegd verbijsterend is. Dankzij de community hoeven we dat voorlopig niet meer te doen.
Verschillende andere games hebben te maken gehad met de toorn van microtransacties, en de multiplayer-ervaring lijdt hier het meest onder. Je kunt enkele van de grootste franchises voor videogames bekijken, zoals FIFA, Call of Duty, Battlefield, Destiny en meer. Nou, ik ben niet helemaal tegen het idee van microtransacties, maar het zou zeker op een veel betere manier geïmplementeerd kunnen worden door de ontwikkelaars, zonder er een "pay-to-win" -spel van te maken. In-game kleding en wapenskins kunnen bijvoorbeeld met echt geld te koop worden aangeboden. Dit heeft in feite op geen enkele manier invloed op de kernspelervaring, en dit is precies hoe microtransacties goed kunnen worden gedaan. Als spelers regelmatig met hun portemonnee tegen dergelijke bedrijfsmodellen stemmen, kunnen we in de loop van de tijd mogelijk de manier veranderen waarop ontwikkelaars microtransacties in hun games gebruiken.