Dev

Vulkan API Alles wat u moet weten

Vulkan API Alles wat u moet weten

Als je graag de nieuwste technologieën in de gaten houdt, moet je van Vulkan hebben gehoord. De Vulkan API is de nieuwste en beste grafische API, aangekondigd door Khronos Group, de mensen achter de huidige industriestandaard OpenGL. De projectnaam Vulkan werd officieel aangekondigd op de Game Developers 'Conference in 2015, en de eerste versie van de API werd gelanceerd in februari 2016. De nieuwe API is bedoeld om game graphics naar een hoger niveau te tillen, dus als je geïnteresseerd bent in de details, we zijn hier om het u te geven.

We bespreken wat Vulkan API is, hoe het verschilt van zijn voorganger OpenGL, en hoe Vulkan API de manier waarop games en andere grafisch intensieve applicaties worden ontwikkeld in de nabije toekomst zou kunnen veranderen. Lees verder om meer te weten te komen over deze opwindende ontwikkeling in de wereld van weergave en afbeeldingen.

Wat is Vulkan API?

Een paar jaar geleden toonde AMD Mantle, een API die gericht was op 3D-games en hoewel het veelbelovend was als een snellere oplossing voor het weergeven van afbeeldingen, heeft AMD het project gedood. Vervolgens gaf AMD de Mantle API-componenten aan Khronos Group om een ​​standaard API voor rendering te ontwikkelen. Nou, het resultaat is de nieuwe Vulcan API.

De Vulkan API is een render-API met lage overhead die beter gebruik kan maken van de multi-core CPU's die tegenwoordig alomtegenwoordig zijn en die ook programma's een directere toegang geeft tot de CPU en de GPU van het systeem. Het is ook OS-agnostisch. Dit betekent dat applicaties die Vulkan API gebruiken, gemakkelijk draagbaar zijn. 

Omdat we zelf fervente gamers en game-enthousiastelingen zijn, hebben we besloten om een ​​kijkje te nemen in de toekomst van hoe games binnenkort zullen worden ontwikkeld en hoe dit (of helemaal niet) onze game-ervaring zal verbeteren..

Kenmerken

De Vulkan API heeft nogal wat functies die hem anders en beter maken dan zijn voorganger OpenGL:

1. De Vulkan API probeert de verwerkingsbelasting gelijkelijk te verdelen over elke kern in een multi-core omgeving. Dit betekent dat elke core in de processor dus in gebruik wordt genomen maximale efficiëntie.

2. De Vulcan API biedt directe toegang tot GPU, die ervoor zorgen dat onnodige overheadkosten worden vermeden bij het openen van de GPU voor draw-oproepen en andere GPU-faciliteiten.

3. De API is ook ontworpen om volledig cross-platform.

4. Terwijl OpenGL het GPU-geheugengebruik en de synchronisatie verborgen hield, legt Vulkan dit bloot en geeft het de ontwikkelaars nog beter controle over de GPU en hoe het wordt gebruikt.

5. Vulkan gebruikt de SPIR-V intermediaire taal voor parallel computergebruik en grafische afbeeldingen. SPIR-V is, net als zijn voorgangers, SPIR1.2 en SPIR2.0, ontwikkeld door de Khronos Group, met het verschil dat SPIR-V geen LLVM gebruikt. Met SPIR-V heeft Vulkan een gemeenschappelijke front-end compiler op elk platform. Ontwikkelaars hoeven ook geen kernel- of shadercode te verzenden en de implementatie van het stuurprogramma is vereenvoudigd.

Hoe Vulkan ons als eindgebruikers zou kunnen helpen

De Vulkan API kan, wanneer het volledig wordt geïmplementeerd door ontwikkelaars, de spelervaring van de eindgebruiker (dat zijn jij en ik!) Drastisch verbeteren. Denken grafische afbeeldingen op console-niveau op mobiele apparaten, misschien zelfs desktop-grade graphics voor high-end vlaggenschepen met bekwame processors!

1. Aangezien de meeste mobiele SoC's tegenwoordig ook multi-core zijn, zal Vulkan dat doen maximaal gebruik maken van de processors mogelijk, waardoor games vloeiender worden (hogere FPS).

2. Omdat Vulkan een lage overhead-toegang tot de GPU van het apparaat biedt, betekent dit dat games nu de tijd die nodig is om toegang te krijgen tot GPU-bronnen in grote mate kunnen verminderen. Nogmaals, dit vertaalt zich in betere graphics met hogere frames per seconde door maximaal gebruik maken van de mogelijkheden van de GPU.

3. Hoewel platformonafhankelijke mogelijkheden, waardoor draagbaarheid voor games gemakkelijker wordt, misschien niet direct van invloed zijn op u als eindgebruiker, betekent dit wel dat uw favoriet games en grafisch intensieve applicaties zijn misschien wel beschikbaar op bijna elk platform buiten. De mogelijkheden zijn eindeloos en worden alleen beperkt door onze verbeeldingskracht.

4. Games zullen ook kunnen zorgen soepelere prestaties door ervoor te zorgen dat de GPU meer aandacht besteedt (lees: wijst meer geheugen toe en geeft voorkeur aan) aan zaken die direct zichtbaar zijn voor de gebruiker, waardoor het spel immuun wordt voor vertragingen en frame drops.

Opties voor ontwikkelaars

Hoewel een low-level, low-overhead API voor grafische afbeeldingen ongetwijfeld een goed idee is, is het niet een voor de hand liggende aantrekkingskracht voor elke ontwikkelaar, vooral niet voor de nieuwe. Programmeren op een lager, dichter bij het hardwareniveau vereist nogal wat meer bekwaamheid dan programmeren op een hoger niveau, dat meer geabstraheerd is. Dit is op geen enkele manier een schok. Het is vrij duidelijk, en dat is precies waarom ontwikkelaars drie verschillende opties hebben om Vulkan te gebruiken voor hun ontwikkelingsprojecten.

1. Gebruik de Vulkan API rechtstreeks

2. Gebruik bibliotheken

3. Gebruik game-engines die zijn geoptimaliseerd met Vulkan

ZIE OOK: Inzicht in APFS: het nieuwe bestandssysteem van Apple

Opgewonden raken!

Voor het geval het artikel je niet heeft overtuigd ... raak opgewonden! Nu! Vulkan belooft het soort baanbrekende ontwikkeling in grafische API's te worden die ons gamingleven zal verbeteren. Er bestaan ​​al video's van vergelijkingen tussen Vulkan- en OpenGL-prestaties, en de resultaten zijn - gewoonweg - verbluffend. Als deze video's een indicatie zijn, bereid u dan voor om overal verbluffende grafische kwaliteit te ervaren, inclusief uw mobiele telefoons, allemaal dankzij de komst van de Vulcan API!

Dus, wat vind je van Vulkan? Denk je dat het een grote verbetering zal zijn ten opzichte van de huidige OpenGL-standaard? Laat het ons weten in de comments hieronder.

BlissControl, een gemakkelijke manier om profielinstellingen in alle sociale netwerken te beheren
Als u te veel sociale netwerksites heeft, kan deze eenvoudige tool erg handig voor u zijn. BlissControl is een eenvoudige website waarmee u gemakkeli...
Hoe Top 5 misvattingen over het herstellen van verwijderde bestanden
Top 5 misvattingen over het herstellen van verwijderde bestanden
Velen van ons hebben te maken gehad met de situatie waarin we per ongeluk een bestand of zelfs een hele map hebben verwijderd en vervolgens ons haar h...
Hoe Hoe e-mail te versleutelen Beste e-mailversleutelingstools
Hoe e-mail te versleutelen Beste e-mailversleutelingstools
Privacykwesties de laatste tijd hebben wat wenkbrauwen doen rijzen. Hoewel de meesten van ons privacy niet serieus nemen, zouden we dat wel moeten doe...