Eerder deze week onthulde Unreal Engine tijdens de Game Developers Conference in San Francisco Siren - een 'synthetische mens' die in realtime in Epic's Unreal Engine werd weergegeven. Sirene, zoals ze in de video zegt, was niet alleen samengesteld uit een verzameling mooie foto's.
Het gekke aan Siren is dat ze tot leven komt met behulp van live mocap-technologie. Ze is gebaseerd op de Chinese actrice Bingjie Jiang. Het is meer als een computerprogramma dat in realtime wordt weergegeven en beweging wordt vastgelegd door een actrice buiten het scherm.
In plaats van individuele vormen te fotograferen, schieten we nu een voorstelling.”Zei een vertegenwoordiger van het bedrijf. De vertegenwoordiger voegde verder toe dat "Digitale mensen ... bestaan nog steeds niet. Ze zullen beginnen te bestaan wanneer mensen op straat naar de gegevens kijken en het verschil niet kunnen zien of het echt is of niet. We hopen dat dit dit doel gaat bereiken.
Het is inderdaad een enorme deal omdat het team dit in realtime doet, wat betekent dat we deze kwaliteit van 3D-graphics binnenkort in videogames kunnen zien. Het is ook best gaaf om te zien hoe ver we zijn gekomen in termen van vorderingen. Dit is echter niet de eerste keer dat we realtime bewegingsregistratie in actie zien. In 2016 plaagde Epic Games de live motion-capture-technologie die voor het eerst werd gebruikt Hellblade.