In tegenstelling tot films slagen slechts een handvol videogamekarakters erin om de tekortkomingen van een franchise te doorbreken om een personage te worden dat mensen graag spelen. Nou, Tomb Raider's Lara Croft, voor mij persoonlijk staat hoog op de lijst van dergelijke spellen. Dankzij haar charmante persoonlijkheid en vastberadenheid om hersenloze speurtochten naar vergelding te verkennen, is Lara er nu al meer dan twee decennia in geslaagd, en zelfs vandaag de dag wordt ze op vijanden gejaagd en ruïnes verkend..
In Shadow of the Tomb Raider Rs. 2.990 op PS4; Rs. 3770 op Xbox One), Is Lara op het laatste deel van haar reis om het ontbrekende stukje van de puzzel te vinden dat ze wilde oplossen door zichzelf in enkele van de meest belachelijke levensbedreigende situaties te plaatsen. En na het spelen van deze nieuwste inzending, kan ik zeggen dat Lara's reboot-verhaal een passend einde heeft gevonden. Maar is het leuk om te spelen? Nou, laten we het uitzoeken.
Opmerking: We hadden de PlayStation 4-versie ter beoordeling en alle screenshots zijn gemaakt op een PlayStation 4 Pro (Rs. 39.990) in 4K.
Verhaal
Shadow of the Tomb Raider gaat verder waar de vorige titel was gebleven. Zowel Lara als haar goede vriendin Jona worden gezien terwijl ze door Mexico en Zuid-Amerika reizen om Trinity ervan te weerhouden een artefact te verwerven en, weet je, de wereld te redden. Ja, het klinkt net als elk ander Tomb Raider-spel dat we eerder hebben gespeeld, maar dan als spelregisseurs Daniel Chayer-Bisson hebben het verhaal op een interessante manier verteld.
Het verhaal draait om de gevolgen van Lara's acties. Om te voorkomen dat Trinity de Maya-dolk bemachtigt, grijpt ze deze zelf vroeg in het spel en veroorzaakt de Maya-apocalyps. Helaas wordt Lara gevangen genomen door Dominguez (de leider van Trinity en primaire schurk) die de dolk neemt en zijn kwaadaardige plan onthult om het te verenigen met de 'Box' en de wereld opnieuw te maken.
Dus je besteedt de rest van het spel aan het proberen Dominguez te stoppen terwijl je nieuwe personages ontmoet in het proces. De onzekere apocalyptische gebeurtenis die Lara op gang bracht, is dat naar mijn mening een interessant verhalend element als het een gevoel van ontwikkelt volwassenheid, haar dat laten beseffen elke actie heeft een gevolg. Dit brengt het beste van Lara's karakter naar voren. Ik ga de pret niet bederven door teveel te onthullen (ook omdat er teveel dingen zijn om op te noemen), maar je zult blij zijn met de karakter gebouw.
Lara gaat van een overlevende naar een BADASS Silent Killer.
Het verhaal van Shadow of the Tomb Raider kost, net als de eerste twee Tomb Raider-games in de moderne trilogie, wat tijd om te beginnen. Maar als dat eenmaal het geval is, zul je Lara volwassen zien worden als een personage. Ze zal nieuwe vaardigheden gaan leren om te evolueren als een "stille moordenaar". In plaats van een vijandelijke basis op te blazen of op vijanden te razen met een aanvalsgeweer, verandert Lara in een met modder bedekte jungle krijger. Je zult merken dat je in de schaduw op de loer ligt en giftige pijlen verzendt, waarvan ik ontdekte dat het meer was aangenaam en lonend tegelijkertijd.
Ja, de Shadow of the Tomb Raider heeft een goed uitgevoerd verhaal, maar helaas bevond ik me nooit op het puntje van mijn stoel om te willen weten wat de toekomst voor me in petto heeft. En dat is omdat Eidos Montreal lijkt meer te hebben gezet nadruk op verkenning, een aspect van het spel dat zowel positief als negatief kan zijn, afhankelijk van hoe je het leuk vindt om te spelen. Laten we het dus hebben over verkenning en enkele andere aspecten die Shadow of the Tomb Raider tot een boeiende titel maken.
Gameplay
Shadow of the Tomb Raider rust, net als zijn voorgangers, op enkele belangrijke pilaren - verkenning, puzzels en gevechten. Na meer dan 20 uur in het spel te hebben doorgebracht, ben ik blij te kunnen melden dat het spel scoort goede cijfers op alle drie de aspecten, tenminste in mijn boeken.
Allereerst wil ik erop wijzen dat je in de game kunt kiezen hoe moeilijk je wilt dat elk aspect is. Ja, Eidos Montreal heeft de mogelijkheid toegevoegd om de moeilijkheidsgraad van gevechten, verkenning en het oplossen van puzzels aan te passen onafhankelijk van elkaar. Dit is naar mijn mening een van de beste dingen die er met de game kunnen gebeuren en ik wou dat ik dit aanpassingsniveau kon krijgen voor alle AAA-titels.
Persoonlijk wilde ik het gemakkelijk maken met de puzzels, dus ik stelde het gemakkelijk in, terwijl ik de gevechtsmoeilijkheden tegenkwam tot moeilijk om uitdagende ontmoetingen het hoofd te bieden. Je kunt de 'verkenning'-optie ook instellen op hard en spelen als de ultieme "Tomb Raider". Maar dat, samen met het ontbreken van een Heads-Up-Display (HUD), zal je dwingen om de beste ontdekkingsreiziger in jezelf naar boven te halen.
De graven overvallen als een professional
Over verkennen gesproken, het is moeilijk om niet in te gaan op de introductie van 'Naven' in het spel. Hubs zijn in wezen unieke locaties waar u kunt communiceren met de lokale bewoners (in hun lokale taal met de meeslepende modus). Het verkennen van een hub maakt Shadow of the Tomb Raider voel je als een open-wereldspel, dat is, denk ik, waar de franchise in de toekomst naartoe gaat.
Terwijl je met de lokale bewoners communiceert, ontgrendel je ook verschillende side-quests. Ik ben er geen grote fan van side-quests in dit spel omdat ze nogal zwak bleken te zijn. Ja, de side-quests introduceren een RPG-smaak, maar ik zag mezelf niet de pijn doormaken om ze te voltooien, omdat ze erg inconsistent zijn om je betrokken te houden. Ik vond andere aspecten, zoals het vermogen om te communiceren met de lokale bevolking, ook een beetje twijfelachtig, maar ze kunnen van pas komen als je ervoor kiest om het spel in de meeslepende modus te spelen.
Spring Lara, spring!
Lara heeft ook een aantal nieuwe bewegingen geleerd naast degene die zijn overgenomen uit de vorige titels. Deze omvatten zowel gevechtsbewegingen als de bewegingen waarmee je in stijl door het uitgestrekte landschap kunt reizen. Lara kan nu vrij aan een muur / rots hangen of een touw gebruiken om rond een obstakel te slingeren. Maar maak je geen zorgen, de game leert je heel goed alles, dus je zult niet lang in de leerfase blijven hangen..
Aan de andere kant is Lara's vaardigheden nu ook opgesplitst in drie secties. Jij hebt zoekervaardigheden, krijgervaardigheden en aaservaardigheden. Het verwerven van nieuwe zoekervaardigheden zal Lara's verkenningsvaardigheden verbeteren. Warrior-vaardigheden, zoals de naam al doet vermoeden, zullen Lara goed maken in gevechten, terwijl het leren van nieuwe scavenging-vaardigheden Lara goed zal maken in resource management. Je bent vrij om je personage naar eigen inzicht te upgraden, want er is eigenlijk geen goede of foute manier om het spel te spelen.
"Er is echt geen goede of foute manier om het spel te spelen!"
Ik hou ook van hoe je verschillende kostuums voor Lara kunt kopen. Je kunt letterlijk spelen als Lara Croft van Tomb Raider 2 of zelfs Engel van duisternis. Het is duidelijk niet voor iedereen weggelegd, maar hey, het is fijn om een vleugje nostalgie te hebben, toch?
Ten slotte, net als elk ander Tomb Raider-spel, kom je in een situatie terecht waarin het oplossen van een puzzel de enige manier is om verder te komen. Zoals bij elk nieuw vervolg, worden de puzzels steeds beter. Ik vond persoonlijk de "Trial of the Eagle"En"Olie”Om de meest tijdrovende en ietwat gecompliceerde (en frustrerende) puzzels in het spel te zijn.
Visuals en geluidseffecten
Visueel gezien is Shadow of the Tomb Raider misschien wel een van de best uitziende games in de franchise. In feite staat het hoog op mijn lijst van best uitziende AAA-titels tot nu toe dit jaar uitgebracht. Props voor Eidos Montreal voor het leveren van fantastisch gedetailleerde afbeeldingen. Vooral de animatie en het omgevingsontwerp zijn echt indrukwekkend. Ik zal niet zeggen dat de personage-animaties overeenkomen met het niveau van bijvoorbeeld Uncharted 4, maar er zijn tal van details te zien in bijna alles om je heen.
"Filmische tussenfilmpjes worden allemaal in realtime weergegeven met behulp van de game-engine"
Op de PlayStation 4 Pro en de Xbox One X biedt de game twee verschillende modi - Hoge resolutie (HDR, 4K, 30 FPS) en Hoge framesnelheid (HDR, 1080p, 60 FPS). Ik koos ervoor om de game in de hoge resolutie-modus op mijn PlayStation 4 Pro te spelen, en het behoeft geen betoog dat ik overweldigd was door hoe ongelooflijk gedetailleerd de game werkelijk is. Ik heb af en toe frame drops ervaren tijdens het verkennen van plaatsen zoals "De verborgen stad" maar ik besloot om dit prachtige spel in hoge resolutie te blijven ervaren vanwege de scherpte.
De onderwater sequenties in Shadow of the Tomb Raider zijn waarschijnlijk een van de beste die ik in games heb gezien. Ook de filmische tussenfilmpjes, die er ongelooflijk gedetailleerd uitzien, worden allemaal in realtime weergegeven met behulp van de game-engine. Er waren momenten waarop ik het verschil niet kon zien tussen filmische tussenfilmpjes en daadwerkelijke gameplay, maar ik denk dat dat een gelukkig probleem hebben.
De ontwikkelaars van Shadow of the Tomb Raider hebben ook veel aandacht besteed aan de kleinste details als het gaat om de in-game audio-ervaring. Je kunt letterlijk van alles en nog wat horen ritselende bladeren, afbrokkelende rotsen, etc. Dankzij de steun voor Dolby Atmos, u kunt zelfs de kleinste geluiden horen, zoals mensen die op afstand praten, als u goed oplet.
"Niet-speelbare personages (NPC's) kunnen in hun moedertaal spreken"
Voordat ik mijn laatste woorden over de game laat vallen, zou ik de ontwikkelaars willen waarderen voor het toestaan van de NPC's in het spel om in hun moedertaal te spreken. Het wordt echter geruïneerd door het feit dat Lara kan alleen in het Engels met ze praten. Ik haat het om het een halfbakken functie te noemen, maar ik zou graag wat ontwikkeling in deze ruimte zien als / wanneer de volgende game arriveert.
Shadow of the Tomb Raider: voors en tegens
Voordelen
- Schitterende en gedetailleerde beelden
- Strakke gameplay
- Een passend einde aan het oorsprongsverhaal
Nadelen
- Nieuwe vaardigheden zijn twijfelachtig
- Zwakke zijmissies
Shadow of the Tomb Raider: End of the Origin Story
Shadow of the Tomb Raider volgt de boog van de franchise om een passende afwerking te vinden. Het bouwt voort op de fundamenten die zijn gelegd door de vorige twee titels in de reboot-trilogie en levert een oprechte en actievolle gameplay..
Als fan van een oude serie begon ik de game te spelen in de verwachting dat het de beste in de franchise zou zijn, en ik werd niet teleurgesteld. Van nieuwe besturingsmechanismen tot Lara's emotionele reis door de jungle, Shadow of the Tomb Raider zorgt voor een onvergetelijke ervaring. Lara wordt behoorlijk donker in dit spel, maar ik kan niet wachten tot ze uit de schaduw komt en aan haar volgende reis begint.
Over het algemeen heb ik absoluut genoten van Shadow of the Tomb Raider, en als je van avontuurlijke titels houdt of als je de vorige twee titels in de reboot-trilogie hebt gespeeld, dan raad ik je aan om deze reis te maken. Ik weet zeker dat je deze zult waarderen.
Koop Shadow of the Tomb Raider voor PS4 bij Amazon (Rs.2.990)
Koop Shadow of the Tomb Raider voor Xbox One bij Amazon (Rs.3.770)