Wat is

Schermvernieuwingsfrequentie versus aanraakbemonsteringsfrequentie Wat is er anders

Schermvernieuwingsfrequentie versus aanraakbemonsteringsfrequentie Wat is er anders

Een hogere schermverversingssnelheid is tegenwoordig een van de meest gewilde functies op smartphones. En daarom hebben we een lijst samengesteld met 90Hz- en 120Hz-smartphones die nu beschikbaar zijn. Er is echter nog een andere statistiek, de Touch Sampling Rate, die op de een of andere manier wordt overschaduwd door de hogere trend van Screen Refresh Rate. Ik ben van mening dat Touch Sampling Rate even belangrijk is en dat gebruikers het belang ervan moeten begrijpen als ze de beste smartphone-ervaring willen. Dus als u niet zeker weet wat het verschil is tussen de vernieuwingsfrequentie van het scherm en de aanraakbemonsteringsfrequentie, volg dan onze onderstaande uitleg.

Verschil tussen schermvernieuwingsfrequentie en aanraakbemonsteringsfrequentie

In tegenstelling tot de aanraakbemonsteringsfrequentie, is de vernieuwingsfrequentie van het scherm heel gemakkelijk te begrijpen, dus laat ik beginnen met de definitie ervan in termen van leken. Elk scherm - of het nu op mobiel, tv of monitor is - wordt elke seconde vernieuwd om het huidige beeld bij te werken en een gevoel van beweging te creëren. Standaard tv's, monitoren en smartphones verversen het scherm 60 keer in één seconde. Dus je kunt zeggen dat de de vernieuwingsfrequentie van het scherm is het aantal waarmee het scherm maximale frames in één seconde kan weergeven. Daarom, als de vernieuwingsfrequentie van het scherm hoger is, verschijnen er meer frames in één seconde, wat resulteert in een vloeiende beweging.

Bron: OnePlus / Aankomende OnePlus 8 Pro

Dus als je deze basistheorie op smartphones vertaalt, betekent dit dat als je smartphone een hogere schermverversingssnelheid heeft, het zal een betere bewegingsuitvoer hebben tijdens het scrollen, animaties, overgang van de ene app naar de andere en andere UI-taken. Uiteindelijk zal de smartphone vloeiend en snel aanvoelen zonder frames over te slaan.

Nu komen we bij Touch Sampling Rate, die totaal anders is dan Screen Refresh Rate. Laat ik eerst beginnen met een basisdefinitie. Touch Sampling Rate is het aantal keren dat een scherm de aanraakinvoer van een gebruiker in een seconde kan detecteren. Om het wat meer uit te leggen: het is hoe vaak uw scherm zichzelf kan verversen om een ​​aanraakinvoer van een gebruiker in een seconde te registreren. Het is intrinsiek verbonden met de latentie van het scherm en laat me uitleggen hoe.

Neem een ​​voorbeeld van een smartphone met een aanraakfrequentie van 60 Hz. Het betekent dat het slechts 60 keer per seconde naar uw aanraakinvoer zoekt. Wiskundig vertaalt het zich ruwweg naar een cyclus van 16,6 ms, wat betekent, elke 16,6 ms zoekt uw smartphone naar een aanraakinvoer van de gebruiker. Als de smartphone in één cyclus een aanraakinvoer niet registreert, moet dat wel wacht voor nog eens 16,6 ms om uw invoer te registreren. Dus als de cyclus groter is, heeft uw smartphone meer tijd nodig om uw tik te registreren, te verwerken en dienovereenkomstig te reageren.

iPhones hebben een hogere aanraakfrequentie van 120 Hz

Als u de aanraakbemonsteringsfrequentie echter verhoogt tot 120 Hz, wordt de cyclus verkort tot 8,33 ms. Het betekent uiteindelijk dat het scherm nu elke 8,33 ms wordt vernieuwd (in vergelijking met 16,6 ms op een 60 Hz aanraakbemonsteringsfrequentie) om te zoeken naar aanraakinvoer van de gebruiker. Zo met de toename van de aanraakbemonsteringsfrequentie, heeft u een veel betere kans om uw aanraakinvoer te registreren. Evenzo, als je de aanraakbemonsteringsfrequentie verhoogt naar 240Hz (zoals op Asus ROG II), wordt de cyclus verder teruggebracht tot 4,16ms, wat verbazingwekkend is. Kortom, elke 4,16 ms wordt het scherm vernieuwd om te zoeken naar een aanraakinvoer en uw schermtikken worden onmiddellijk geregistreerd en verwerkt zonder enige vertraging.

En daarom zeggen we: als uw smartphone een hogere bemonsteringsfrequentie heeft, zal deze snel en zonder vertraging reageren op gebruikersinvoer. De vernieuwingsfrequentie van het scherm daarentegen zorgt voor vloeiendheid in de algehele ervaring tijdens UI-navigatie; aan de andere kant zorgt de aanraakbemonsteringsfrequentie voor een snellere reactie op uw aanraakinvoer. Dus tot slot, de vernieuwingsfrequentie van het scherm en de bemonsteringsfrequentie van aanrakingen zijn twee verschillende statistieken en hebben verschillende doelstellingen, maar beide zijn even belangrijk.

The Smoothness War: Android versus iOS

Hoewel dat allemaal te maken had met de technische aspecten tussen schermvernieuwingsfrequentie en aanraakresponsfrequentie, laten we enkele praktische voorbeelden bekijken om te begrijpen waarom iOS over het algemeen soepeler aanvoelt dan Android. Hier ga ik het hebben over de softwarekant van de dingen en hoe beide giganten omgaan met aanraakinvoer.

Op Android, wanneer een gebruiker een UI-element zoals een knop of een selectievakje aanraakt, behandelt het besturingssysteem deze gebruikersinvoer als een hoofdproces en voegt het deze samen met andere belangrijke Android-processen toe. De aanraakinvoer door de gebruiker krijgt dezelfde prioriteit als andere hoofdprocessen in de pijplijn. Dus tenzij de andere hoofdprocessen niet worden uitgevoerd, wordt de gebruikersinvoer niet uitgevoerd, wat de reactie van de OS-kant vertraagt.

Bron: Lisa Dziuba / Medium

Op iOS krijgt een gebruikersaanraakinvoer echter een afzonderlijk proces in tegenstelling tot Android met realtime prioriteit om de gebruikersactie zo snel mogelijk uit te voeren. En het maakt een wereld van verschil in termen van UI-gedrag. Bovendien hebben iOS-apparaten de beste GPU's, dus de hardware profiteert verder van de software om de gebruikersactie onmiddellijk uit te voeren. Afgezien daarvan, met iPhone X en hoger bracht Apple 120 Hz aanraakbemonsteringsfrequentie op al zijn iPhone-modellen inclusief de XR en 11. En dat is de reden waarom iPhones, zelfs met een vernieuwingsfrequentie van 60 Hz, veel meer controle hebben en reageren dankzij de hogere aanraakbemonsteringsfrequentie.

Dat gezegd hebbende, met de opkomst van een hogere vernieuwingsfrequentie van het scherm en meer nog, een hogere aanraakbemonsteringsfrequentie, Android-apparaten geven nu zware concurrentie met iPhones. De trend begon voor het eerst in gaming-telefoons zoals Asus ROG II (240Hz) en Black Shark 3 (270Hz) om de latentie tijdens het gamen te verminderen. De hogere aanraakbemonsteringsfrequentie heeft echter zijn weg gevonden naar algemenere consumentenapparaten zoals Galaxy S20 (240Hz), Mi 10 Pro (180Hz), Realme X50 Pro (180Hz), Realme 6 Pro (120Hz) en meer. In de komende dagen zou je nog meer Android-apparaten zien met een hogere aanraakbemonsteringsfrequentie.

Kies een smartphone met een hogere schermvernieuwingsfrequentie en een hogere aanraakbemonsteringsfrequentie

Dus dat ging allemaal over onze uitleg over wat het verschil is tussen de vernieuwingsfrequentie van het scherm en de bemonsteringsfrequentie van aanrakingen. Zoals duidelijk is, zal een hogere snelheid op beide tellingen uw smartphone-ervaring veel vloeiender en responsiever maken. Dus als u de komende maanden een smartphone gaat kopen, zorg er dan voor dat deze zowel een hogere schermvernieuwingsfrequentie als een bemonsteringsfrequentie heeft. Hoe dan ook, dat is allemaal van ons. Als je het artikel informatief vond of als je een aantal vragen voor ons hebt, reageer dan hieronder en laat het ons weten.

Beebom, Mensen verbinden met foto's, staat nu open voor uitnodiging
Hier verwelkomen we een gloednieuwe website waarmee je je foto's op de best mogelijke manier kunt delen, of het nu gaat om professionele foto's van ...
Financiële en juridische aspecten van de verkoop van digitale downloads
Heel wat mensen hebben hun leven volledig veranderd door middel van e-commerce. Gewone mensen verlaten hun minimumloonbaan en verkopen downloads voor ...
Hoe Hoe bewegende foto's te maken met Polaroid Swing
Hoe bewegende foto's te maken met Polaroid Swing
We hebben een aantal geweldige implementaties van geanimeerde foto's gezien op zowel Android als iOS. Of het nu Apple's Live Photos zijn, de Boomerang...