Technologieën

Onderzoekers ontwikkelden een AI-model om videogames eenvoudig te classificeren op basis van hun omslagen

Onderzoekers ontwikkelden een AI-model om videogames eenvoudig te classificeren op basis van hun omslagen

Terwijl onderzoekers kunstmatige intelligentie (AI) blijven ontwikkelen, wordt de technologie wijdverspreid in verschillende sectoren van de wereld. We hebben op AI-gebaseerde tools en systemen gezien die het verkeer monitoren, Wimbledon-wedstrijden simuleren en zelfs stemmen van beroemdheden nabootsen. Nu hebben twee AI-onderzoekers een AI-aangedreven machine learning-model ontwikkeld dat het genre van een videogame-titel kan herkennen op basis van de omslag..

Onderzoekers Yuhang Jiang en Lukun Zheng zijn degenen die het concept hebben bedacht. Het duo publiceerde onlangs een onderzoeksartikel, nagesynchroniseerd "Deep learning voor genreclassificatie van videogames", dat verklaart het gebruik van een grote trainingsdatabase die door hen is gemaakt om videogames te categoriseren op basis van hun omslagafbeeldingen en teksten.

Hoe hebben ze het model ontwikkeld??

Om de eerste database te maken, namen de onderzoekers 50.000 videogametitels met hun omslagafbeeldingen, beschrijvingsteksten, titelteksten en genre-informatie. Volgens de onderzoekers, ontwikkelaars en andere AI-onderzoekers kunnen deze dataset gebruiken voor diverse andere onderzoeken Leuk vinden "Tekstherkenning van afbeeldingen, automatisch zoeken naar onderwerpen, enzovoort". Daarom zullen ze het binnenkort beschikbaar maken voor het publiek.

“Daarnaast hebben we verschillende state-of-the-art op afbeeldingen gebaseerde modellen en op tekst gebaseerde modellen geëvalueerd. We hebben ook een multimodaal model ontwikkeld door functies van beeldmodaliteit en tekstmodaliteit samen te voegen, " schreven het duo in hun krant.

Na de compilatie van de enorme dataset, de onderzoekers gebruikten het om twee machine learning-modellen te trainen die teksten en afbeeldingen kunnen herkennen. Na afronding van hun training ontdekten ze dat het op tekst gebaseerde model veel beter werkte dan het beeldherkenningsmodel. De beste resultaten werden echter behaald met een hybride van de twee modellen.

De onderzoekers zeggen dat het nieuwe categoriseringsmodel voor videogames een grote hulp kan zijn voor gamers om de perfecte game voor zichzelf te vinden. Bovendien kunnen verkopers van videogames het gebruiken om hun fysieke winkels te categoriseren en beter te organiseren, zodat klanten hun gewenste games gemakkelijk kunnen vinden.

U kunt het gedetailleerde onderzoeksrapport lezen voor meer informatie over dit nieuwe machine learning-model.

Facebook huurt IIT-ian Ankur Dahiya in voor Rs 65 Lakh per jaar
Ankur Dahiya, een student computertechniek in IIT-Delhi, ingehuurd door Facebook voor Rs 65 Lakh per jaar. “Het interview en de test waren volledig on...
Google Plus-verkeer is vorige week met 1269% gestegen
Nieuwe gegevens van Experian Hitwise laten een dramatische toename van het verkeer gedurende de week zien sinds de service voor iedereen opengesteld i...
Jaar 2011 Through the Eyes of Google [Video]
Google nam afscheid van 2011 met deze geweldige video. We vonden het geweldig en we zijn er zeker van dat jij het ook geweldig zult vinden. Bekijk h...