OnePlus kondigde vorige week Crackables aan, verwijzend naar dingen die veel op hacken leken, en vandaag is de game eindelijk hier en zal hij vanaf morgen beschikbaar zijn om te spelen voor iedereen die het wil proberen. We hebben de Crackables-ervaring meegemaakt en nadat ik het grootste deel van de ochtend heb besteed aan het proberen om de verschillende puzzels op te lossen, is hier mijn ervaring met het spelen van Crackables en waarom zou ik dit iedereen aanbevelen die op zoek is naar een goede uitdagende mentale activiteit.
Crackables zal een eSports-toernooimodel volgen waarin de eerste 1.000 spelers die de eerste 3 uitdagingen hebben behaald, in aanmerking komen om de volgende niveaus te spelen. Iedereen die zich via de niveaus kwalificeert, maakt kans op de hoofdprijs, dat wil zeggen 'een ultieme game-setup' $ 30.000 waard.
De game begint met wat lijkt op een humanoïde AI die de speler vertelt over zijn gevangenschap in de "Kubus" (Fortnite-referentie? Waarschijnlijk niet, maar hey!). De AI, waarvan de naam Crax blijkt te zijn, begint de speler te vragen of ze hem willen helpen bij het exploiteren van de zwakke punten die in de Kubus bestaan om te proberen de "sleutel" te bemachtigen die hem zal bevrijden..
Na de vrij lange en gedetailleerde intro kan de speler doorgaan als gast of inloggen met Google. Ik raad je aan om in te loggen, dit is een behoorlijk lang spel en je wilt het misschien halverwege laten en er later op terugkomen.
In tegenstelling tot de meeste games, Crackables pretendeert niet gemakkelijk op te lossen. Vanaf het begin gooit het spel rare puzzels, doolhoven en cryptische berichten naar de speler die ze moeten uitzoeken. Er is altijd de hintknop in de rechterbovenhoek om indien nodig hulp te krijgen, maar als je eenmaal in moeilijkere puzzels zit, zijn de hints meestal net zo cryptisch als de puzzel zelf.
De puzzels variëren van Morsecode-achtige aanwijzingen die verschillende uitdrukkingen bevatten (bijvoorbeeld: "Wanneer moet ik regelen?") tot relatief eenvoudige doolhoven waarvoor de speler letters moet vinden en krijg het antwoord. Je zult ook enkele afbeeldingspuzzels zien die ik persoonlijk niet kon bedenken voor het leven van mij, maar het leek veel op binaire codes. De hint was tenminste zeker binair.
Er zitten veel interessante dingen in de game, en zoals de game zelf suggereert, is het belangrijk voor de speler om een koptelefoon op te zetten om naar Crax 'hints te luisteren (en soms taunts. Mijn favoriet was 'Falen is niet een goede blik op je. Maak er geen gewoonte van ".
Hoe dan ook, aangezien de gevangenis een kubus is, er zijn zes muren die afgebroken moeten worden om Crax te bevrijden, en bij het bereiken van muur zes, laat Crax de speler weten dat het slechts zes laatste spelers het hardwarebord kan geven dat nodig is om de laatste muur af te breken. Deze zes zullen volgens Crax worden gekozen op basis van snelheid.
Persoonlijk, hoewel ik zeker weet dat ik niet een van de snelste was om een van de fasen in het Crackables-spel te voltooien, vond ik het erg leuk om mijn hersens te pijnigen om de oplossingen te bedenken voor cryptische berichten die het gevoel hebben dat ze in een mysterie thuishoren film. Het is absoluut een leuk spel om te spelen, en zelfs als je het niet haalt, laat me dan weten hoe ver je bent gekomen in de reacties hieronder!