Technologieën

Nvidia's GeForce RTX Ray Tracing brengt het beste naar voren in Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

Nvidia's GeForce RTX Ray Tracing brengt het beste naar voren in Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

Nvidia heeft zojuist hun geheel nieuwe RTX GPU's gelanceerd op Gamescom 2018, en ze bevatten veel kracht, en samen met het belangrijkste punt van gesprek, namelijk ondersteuning voor realtime ray tracing.

Hoewel we weten dat ray tracing games er mooier uit zal laten zien, zou dit in feite het algehele verlichtingssysteem van een game moeten beïnvloeden en verbeteren. Maar velen van jullie zullen zich afvragen, hoe, toch? Nou, ik ben op Gamescom 2018 en heb hier met veel game-ontwikkelaars gesproken die hebben uitgelegd hoe ze het hebben geïmplementeerd en hoe lang de acceptatie van de technologie kan duren.

We hebben het al gehad over wat ray tracing is en waarom de oplossing van Nvidia zo'n doorbraak is - zelfs als gamers de resultaten niet meteen zien. Volgens Nvidia, "Ray tracing is de definitieve oplossing voor levensechte belichting, reflecties en schaduwen, en biedt een niveau van realisme dat veel verder gaat dan mogelijk is met traditionele weergavetechnieken." Hoewel dat de letterlijke definitie ervan is, is het moeilijk voor te stellen wat dat betekent. Laten we dat proberen, zullen we?

Stel je bijvoorbeeld een gewone kamer voor in een game. Om verschillende elementen in de kamer te creëren, moeten de ontwikkelaars de verlichtingsinstellingen eigenlijk individueel toewijzen aan elk van die elementen, inclusief de muren, bedden, ventilatoren, ramen, vloeren, meubels en wat niet! Met ray tracing wordt dit echter allemaal vrij eenvoudig. De ontwikkelaar hoeft alleen maar te dicteren van welke positie het licht vandaan komt, en dat is alles.

Real-time ray tracing herkent automatisch hoeveel licht er op een bepaald element valt, hoeveel er terug wordt gereflecteerd en hoe het licht deze objecten omlijst. En dit alles gebeurt natuurlijk in realtime.

En het zijn niet alleen hoogtepunten. Ray tracing werkt ook om dynamische schaduwen te creëren en bepaalt hoe diep of licht een schaduw moet zijn, afhankelijk van de lichtintensiteit. Dit is het beste te zien in de Shadow of the Tomb Raider, die ik op Gamescom speelde.

Je zou gemakkelijk het verschil kunnen zien tussen de visuele getrouwheid met RTX aan en RTX uit. Er is een verschil tussen dag en nacht, en ik bedoel het zowel in metaforische als in letterlijke zin. De verlichting speelt een grote rol, en dat is te zien. De donkere gebieden zien er veel donkerder uit, lichtafval in de kaders ziet er authentieker uit dan ooit. Zelfs de personages zien er levensechter uit. Hier is een voorbeeld uit de officiële video:

Je kunt zien hoe de gloed van de sterretjes het gezicht van de kleine jongen verlicht, en hoe het licht subtiel verandert, en hoe schaduwen langer en korter worden als hij het sterretje beweegt. Dat is wat mogelijk is in games die zijn gebouwd voor GPU's die ray tracing ondersteunen.

Ik heb ook Metro Exodus uitgeprobeerd, die vergelijkbare geweldige beelden en een realistische setting bood. Dit is niet verrassend, aangezien hun beide voorgangers, Metro Last Light en Rise of the Tomb Raider, bewezen hebben dat ze games van hoge kwaliteit zijn en al verbluffende graphics hadden. Nu, met de RTX-technologie van Nvidia, zien de nieuwere titels er beter uit dan ooit en zetten ze hun franchisetraditie van visuele hoogstandjes voort.

We kregen ook de kans om Battlefield V te spelen, met zijn enorme explosies en geweervuur, die zeker een impact zullen hebben op hoe de scène wordt verlicht. Naar onze mening lijkt ray tracing echter een verwaarloosbaar positief effect te hebben in dergelijke games, waarbij snelle actie en bewegingen betrokken zijn. Wanneer games je het landschap en de omgeving laten zien, kun je de echte voordelen van ray tracing zien en hoe het visuals laat opvallen, zoals blijkt uit deze officiële look van Metro Exodus.

Zoals u kunt zien, ziet de kamer er met een enkele lichtbron ongelijkmatig verlicht uit, wat in het echte leven zou gebeuren. Dit komt het duidelijkst tot uiting in het kijken naar de delen naast de ramen en deze te vergelijken met de delen van de kamer waar het licht onvoldoende is..

RTX is ongetwijfeld een knap staaltje techniek en Nvidia heeft aandacht besteed aan verlichting, wat wél een wereld van verschil maakt. Maar ik zou nog steeds zeggen dat het verre van een revolutie teweegbrengt in pc-gaming. Voor veel game-ontwikkelaars is dit nog maar het begin en het zal vele maanden duren om het volledige potentieel te realiseren.

Nou, ik heb mijn best gedaan om voorbij de technische termen te gaan en uit te leggen hoe ray tracing games er authentieker en verbluffender uit laat zien. Als je nog vragen hebt over de technologie, zet ze dan in de comments hieronder, en ik zal ze zo snel mogelijk beantwoorden.

Siri The iPhone Movie After Siri [Video]
Rooster Teeth Productions, gespecialiseerd in het maken van korte humoristische en geanimeerde films, lanceerde trailer van hun aankomende film Siri: ...
Mark Zuckerberg staat 9e op Forbes-lijst van 'World's Most Powerful People'
Mark Zuckerberg Die in februari 2004 de verslavende sociale netwerksite Facebook oprichtte vanuit zijn slaapzaal in Harvard Staat 9e op de Forbes-lijs...
Hoe 9 Windows 10-instellingen die u moet aanpassen
9 Windows 10-instellingen die u moet aanpassen
Windows 10 is al bijna een week uit en heeft al meer dan 14 miljoen downloads gezien op de eerste dag van de lancering, wat absoluut een indrukwekkend...