Nintendo, het Japanse gamingbedrijf, heeft zojuist aangekondigd dat het de levering van zijn grotere 64GB-cartridges voor de Nintendo Switch voor externe ontwikkelaars vertraagt..
Momenteel, ontwikkelaars moeten vasthouden aan de 8GB- of 16GB-cartridges van Nintendo. Er bestaan ook 32GB-cartridges, maar voor de meeste grote Amerikaanse gamestudio's is zelfs 32GB te klein. Bij de meeste grote Nintendo Switch-games zijn immers vrij grote downloads nodig, zelfs als gebruikers de fysieke versie van de game kopen.
Bijvoorbeeld, Legend of Zelda downloadt ongeveer 13,4 GB aan gegevens, en Doom neemt een aanzienlijk deel van de opslag van de Switch in beslag. Grotere cartridges betekenen ook dat gebruikers minder externe geheugenkaarten hoeven te kopen.
Een groot probleem met grotere 64GB-cartridges is de hogere prijs. Immers, cartridges met grotere games (of die meer gegevens kunnen opslaan) zullen uiteraard meer kosten dan de reguliere 8GB- of 16GB-cartridges die Nintendo op de markt heeft gebracht.
Volgens Nintendo zal het bedrijf ergens in 2019 64GB-cartridges kunnen uitbrengen, in vergelijking met de oorspronkelijke claim om de cartridge tegen Q2 2018 te lanceren.
Nintendo is zich terdege bewust van het groeiende opslagprobleem van de Switch, en heeft zelfs samengewerkt met opslagbedrijven zoals Western Digital om microSD-kaarten voor de Switch te maken; Deze zijn echter erg duur, dus gebruikers gaan meestal gewoon voor kaarten van derden die veel goedkoper zijn dan die welke Nintendo aanbiedt.
Ondanks teleurstellende ontwikkelaars van titels van derden, vertoont de Switch geen tekenen van vertraging in de verkoop. Sinds de lancering is er een zeer grote vraag naar de Switch, vooral in de VS, waar hij lange tijd na de lancering erg moeilijk te vinden was. Nintendo heeft naar verluidt meer dan 10 miljoen exemplaren van de Switch verkocht - dat is geweldig nieuws voor een console; verkoop van 10 miljoen eenheden in slechts een jaar.