Het is je misschien opgevallen dat sommige van je vrienden of collega's twee keer per dag hun telefoon uit de kast halen en afstemmen op een soms grappige livestream. Het is niet het beroemdste YouTube-kanaal, Snapchat- of Instagram-verhaal ter wereld. Het is het hoofdkantoor, de trivia-spel dat nu helemaal in de mode is.
En het heeft het succes van QuizUp van een paar jaar geleden gekatapulteerd tot het go-to-quizspel op iOS en Android. Alleen al deze maand trof het hoofdkantoor een miljoen gebruikers. En dat zijn niet alleen miljoen mensen die de app downloaden, maar een miljoen mensen die afstemmen om de quiz van twee keer per dag te spelen.
Maar onze vraag is: waarom spelen mensen precies een spel, waarbij uw kansen om te winnen zo klein zijn? Vooral gezien de bugs die live-play beïnvloeden, is het vaker wel dan niet alleen maar tijdverspilling!
1 miljoen! gefeliciteerd @hqtrivia pic.twitter.com/jS2gewo5ee
- Sam Sheffer (@samsheffer) 8 januari 2018
Wat is HQ?
Om je een snelle achtergrond te geven, het hoofdkantoor debuteerde op iOS in het laatste kwartaal van 2017 en werd een sensatie van de ene op de andere dag. Kort daarna vond het zijn weg naar Android, net op tijd voor oudejaarsavond en 2018. Het concept is simpel: er worden dagelijks twee live trivia-wedstrijden gehouden met een live host die vragen stelt en antwoorden ontvangt van mensen over de hele wereld. Als u alle vragen goed beantwoordt, wint u de aangeboden geldprijs.
Terwijl je afstemt op de livestream, wordt je hierom gevraagd 12 vragen, te beginnen met de makkelijke. Natuurlijk worden ze steeds moeilijker, en als het je lukt om alles correct te krijgen, deel je de geldprijs met anderen die het ook hebben gehaald. Klinkt simpel, nietwaar? Nou, niet echt als je dat hebt gedaan een miljoen andere spelers die tegelijkertijd hun geluk beproeven.
Waarom is het zo belangrijk??
Dus wat maakt dit spel zo speciaal dat mensen bereid zijn om te laten vallen wat ze doen om frustrerend te proberen te winnen?
Het idee om de app te openen en een snelle game te krijgen, is om te beginnen best aantrekkelijk. Dit korte speeltijd is een andere USP, wat betekent dat het een heel snelle win-of-verlies-situatie is, met niets op het spel voor de speler.
Zelfs als je het hele spel haalt, zal het nauwelijks duren ongeveer een half uur. Dat is minder dan de tijd die nodig is om een tv-aflevering te doorlopen. En dan als laatste, er is een geldprijs. Ik bedoel, wie wil er geen geld??
Dus het draait allemaal om het geld?
Om heel eerlijk te zijn, ik ben verslaafd aan dit spel, net als honderdduizenden anderen die vanmorgen met me speelden. Zelfs als ik niet alle twaalf vragen kon doorstaan, zat ik het hele spel door om te zien wat voor soort vragen er werden gesteld, en ook om wat kennis op te doen over wat er om me heen gebeurt..
Dat is precies wat me dwarszit. Als de winnaars aan het einde van het spelnummer in dubbele cijfers staan, waarom stemmen dan precies miljoenen af? Nou, het verschilt eigenlijk van persoon tot persoon.
Sommigen zeggen dat het hoofdkantoor de toekomst vertegenwoordigt van interactief gamen, live streaming en uitgezonden quizshows, allemaal samengevoegd. Maar voor anderen zoals ik is het gewoon de competitieve aard van het spel. Het gaat niet om het geld. Niet dat ik hier mijn brood mee ga verdienen. Op dit punt moet ik het op de een of andere manier verslaan.
En ik vermoed dat vele duizenden anderen ook gewoon afstemmen om te zien hoe ver ze kunnen gaan, wetende dat ze een zeer kleine kans hebben om daadwerkelijk te winnen. Het spelen op het hoofdkantoor is als het kiezen van lotnummers voor de smartphonegeneratie, zonder dat er vooraf geld wordt betaald. Is het een wonder dat het miljoenen mensen aantrekt??
Maar mijn collega is daarentegen onder de indruk van het formaat van het spel. En dan is er Scott 'Quiz papa'Rogowsky, de gastheer die het spel tot leven brengt. Ik bedoel, stel je het hoofdkwartier voor zonder gastheer. Niet dat het onmogelijk is, maar het zou een slappe ervaring zijn geweest, vooral omdat de gastheren je op de been houden met hun geklets. Er is een duidelijk verband met stand-upcomedy in de manier waarop Rogowsky en anderen de dagelijkse quizzen hosten. De grappige scripts, de leukere video-interjects en chatberichten die van over de hele wereld vliegen, maken het spel een stuk leuker.
Wat ook geweldig is, is dat de vragen niet gemakkelijk 'Googleable' zijn, hoewel er hacks zijn om dit te omzeilen - maar dat is gewoon niet leuk. De vragen testen uw bredere kennis, evenals uw voorliefde voor trends en memes op sociale media. Het hoofdkantoor is vaak als een compendium van de internetpopcultuur.
De toekomst van HQ Trivia
Nu het hoofdkantoor goed van start is gegaan, ben ik best opgewonden om te zien wat ons in de toekomst te wachten staat. HQ als een bedrijf al vergaard een serieuze investeerder en media-aandacht. Onlangs werd het bedrijf ook geprofileerd door New York Times, en er zijn genoeg VC's die een deal willen sluiten met het hoofdkantoor.
Maar wat gebeurt er als ze geen geld meer hebben? Het is misschien te vroeg om hierover te praten - het bedrijf heeft tenslotte onlangs ongeveer $ 8 miljoen opgehaald en werpt het momenteel op voor investeerders met een waardering van ongeveer $ 80-100 miljoen. Maar het is vermeldenswaard dat het spel voorlopig volledig wordt gefinancierd door deze investering en dat het geen advertenties bevat. Er wordt gespeculeerd dat het bedrijf ook een soort reclamemodel onderzoekt.
Hoewel ik niet wil dat willekeurige advertenties mijn spelervaring verpesten, is het niet zo'n slecht idee, vooral niet als door advertenties gefinancierde quizzen meer prijzengeld kunnen opleveren. Er gaan geruchten dat het hoofdkantoor in 2018 een spel wil hosten met een jackpot van $ 1 miljoen. Op de eerste dag van dit jaar was het prijzengeld $ 18.000, dus er is ruimte voor megatoterijdagen die samenvallen met advertentiecampagnes. Zonder advertentie-inkomsten lijkt het regelmatig een dom idee om regelmatig aantrekkelijk prijzengeld aan te bieden; ze zullen de landingsbaan in een mum van tijd uitputten.
Het komt allemaal neer op hoe oprichters Rus Yusupov en mede-oprichter Colin Kroll grijp de binnenkomende kans en breng het hoofdkantoor naar voren. Dit is hetzelfde duo dat is opgericht Liaan, een korte video-hostingservice. Het feit dat Vine een korte videosensatie wordt, is dat het bijna per ongeluk is gebeurd. Binnen enkele weken na de lancering begon de app onverwachts meer memes en culturele momenten te genereren dan de meeste apps met twee keer zoveel gebruikers.
Kortom, de oprichters van Vine ondermijnden het potentieel van het platform en werden uiteindelijk voor $ 30 miljoen door Twitter overgenomen. En Twitter, aan de andere kant, maakte geen gebruik van het platform, wat ertoe leidde dat zowel adverteerders als Viners zelf naar andere platforms zoals YouTube sprongen.
Voor elke succesvolle app zijn er twee fasen. Een daarvan is om gebruikers aan te trekken, en de volgende is om ze in de loop van de tijd te behouden. Nu het hoofdkantoor al meer dan miljoen gebruikers naar zijn spelshow heeft getrokken; het valt nog te bezien hoe ze hun grenzen verleggen en hun gebruikers elke dag laten afstemmen op de volgende game.
Dus laat ons uw mening hierover weten? Ben je al op de HQ-hype-trein gesprongen en je verstand getest in dit live trivia-spel? Laat het ons weten door hieronder een reactie achter te laten.