Technologieën

Google hernoemt WebVR tot WebXR Device API, ondersteunt nu Augmented Reality

Google hernoemt WebVR tot WebXR Device API, ondersteunt nu Augmented Reality

Google bracht WebVR in 2016 uit als een experimenteel project met als doel virtual reality beschikbaar te maken voor de massa door het naar het webplatform te brengen en alle virtual reality-headsets te ondersteunen, variërend van instapmodellen zoals Goole Cardboard tot high-end headsets zoals Oculus Rift en HTC Vive. In de beginfase ondersteunden zowel Google Chrome als Mozilla Firefox Google's WebVR.

Het project was de afgelopen twee jaar constant in ontwikkeling, waarbij Google elke keer als het kon de vooruitgang liet zien. Echter, in september 2017 onthulde het Google Chrome-team dat WebVR werd herwerkt vanaf de grond af om de ondersteuning voor nog meer apparaten te vergroten.

Terwijl hieraan werd gewerkt, zagen we een paar weken geleden de lancering van het nieuwe augmented reality on the web-project van Google, dat het bedrijf in een blogpost op zijn website vermeldde.. Dankzij het project konden gebruikers communiceren met 3D-objecten (door Google aangeduid als artikelen) op internet en heeft zelfs tot doel gebruikers in staat te stellen hun smartphonecamera's te gebruiken om de objecten om hen heen te plaatsen, net zoals ze dat kunnen doen met Apple's ARKit of Google's ARCore.

Nu is bevestigd door W3C dat het in ontwikkeling zijnde WebVR 2.0 API wordt hernoemd naar 'WebXR' omdat het ondersteuning biedt voor zowel augmented als virtual reality-technologie. In een interview met VentureBeat zei Chrome WebVR-ontwikkelaar Brandon Jones,

VR is geweldig om je een gevoel van schaal te geven ten opzichte van jezelf, terwijl de mobiele AR van vandaag geweldig is om je een gevoel van schaal te geven ten opzichte van je omgeving. Dus stel je voor dat je op zoek bent naar een meubelstuk of een tv of iets dergelijks voor in huis. Een app die is gebouwd voor zowel VR als AR, zou je kunnen laten staan ​​naast het object in VR, op de juiste schaal, om een ​​idee te krijgen van hoe groot het is. De AR-kant ervan zou dan hetzelfde object in je kamer kunnen projecteren om aan te geven of het in de ruimte past. Het meest opwindende punt zal natuurlijk zijn wanneer je beide kunt doen met een enkele headset, waarbij je tegelijkertijd dat persoonlijke gevoel van schaal en aarding in je omgeving krijgt..

Het is duidelijk dat Google richt zich nu meer op de augmented reality-kant van de dingen dan op VR. Achteraf gezien is augmented reality beter dan virtual reality, omdat gebruikers geen dure virtual reality-headsets hoeven te gebruiken. Momenteel zijn augmented reality-mogelijkheden mogelijk alleen aanwezig op high-end smartphones, maar wanneer het voor het web wordt uitgebracht, kan het gemakkelijk beschikbaar worden gemaakt, zelfs op de low-end apparaten. Voorlopig is WebXR nog niet geïntegreerd in Chrome, maar Google heeft een experimentele browser gebouwd met WebXR-ondersteuning die ontwikkelaars kunnen uitproberen.

10 tips voor Social Media Writer's Block
Writer's block is niet alleen een kwelling van de elite, het treft ons allemaal. Het komt op in een donkere, verstikkende golf en wurgt elk creatief...
Hoe 5 tips voor het maken van een volledig geoptimaliseerde website / blog
5 tips voor het maken van een volledig geoptimaliseerde website / blog
Tegenwoordig kan iedereen een website of blog maken, deze eenvoudig optimaliseren en er inkomsten mee genereren. Je hebt gewoon een innovatief idee ...
Hoe Hoe u de batterij van uw Android-telefoon langer kunt laten meegaan
Hoe u de batterij van uw Android-telefoon langer kunt laten meegaan
In dit bericht zullen we kijken naar manieren om uw Android-batterij langer mee te laten gaan, door zowel handmatige methoden als de beste batterijbes...