De gecombineerde lengte van moederborden die in een jaar door ASUS worden geproduceerd, komt overeen met een gebied dat zou worden gedekt door 10.000 Taipei 101-wolkenkrabbers en 600 Himalaya-reeksen.
Het lijkt misschien wat ongebruikelijk voor een bedrijf om zijn prestatie op deze manier te beschrijven, maar dat is hoe het in Taiwan gevestigde consumentenelektronica- en computerhardwarebedrijf - de wereldleider in de productie van moederborden - het liefst herinnert aan zijn prestatie van 2018 toen het meer dan 24 miljoen moederborden verkocht..
ASUS is vandaag de nummer 1, niet alleen in het moederbordsegment, maar ook in gamingproducten, beter bekend als het merk ROG (Republic of Gamers), afgezien van een overweldigende aanwezigheid in segmenten zoals monitoren, laptops en diverse andere elektronische producten voor consumenten van volgens Jackie Hsu, ASUS Corporate Vice President en General Manager, Worldwide Sales - Open Platform Business Group.
Het bedrijf, geboren in 1989, kan bogen op een wereldwijd ongeëvenaard marktaandeel van 40 procent in het moederbordsegment.Gezien het brede scala aan producten, hebben we onze producten onderverdeeld in drie brede categorieën: thuis, zakelijk en gaming,'Zei Hsu.
Hsu klonk erg enthousiast toen hij het had over de vooruitzichten voor de commerciële computermarkt en zei dat deze de komende dagen stabieler zou worden..
Zelfs marktinformatie- en onderzoeksbureaus zoals IDC (International Data Corporation) en Gartner hebben gezegd dat, hoewel de pc-markt de afgelopen jaren een kleine dip heeft gekend, de commerciële computermarkt vrij stabiel is geweest. Dus ik denk dat we er in de nabije toekomst meer in zullen blijven investeren.
Over het ASUS-businessplan voor pc's voor thuisgebruikers zei hij: "Tegenwoordig worden er steeds meer apparaten verbonden (via computers). Dus we zijn van plan om met veel meer producten op de markt te komen ... We zijn van plan om tegen eind 2022 30-40 of misschien zelfs 50 nieuwe en funky apparaten voor thuisgebruikers te hebben..
Hsu was onlangs in Kuala Lumpur om een evenement bij te wonen waar het bedrijf zijn ROG Maximus XI Apex-moederbord en ROG Strix XG49VQ gaming-monitor en de door kunstmatige intelligentie (AI) geleide tweede generatie van zijn Zenbo-robots onthulde - Zenbo Junior.
Sprekend over hoe Zenbo Junior verschilt van zijn vorige, zeer succesvolle versie Zenbo en hoe het de bedrijfsstrategie van het bedrijf ondersteunt, zei hij: “De twee zijn totaal verschillende producten in termen van de technologie die erbij betrokken is en hun toepassing..
Terwijl Zenbo bedoeld is voor de consument thuis - in feite een thuispartner - is Zenbo Junior een op AI gebaseerd robotica-platform voor de B2B (business-to-business) markt. Het biedt uitgebreide ontwikkelingstools waarmee ontwikkelaars en systeemintegrators gespecialiseerde robottoepassingen sneller en gemakkelijker kunnen maken.
Gevraagd hoe snel men Zenbo Junior in India zou kunnen verwachten, zei hij: "gezien het aantal talen dat India in verschillende regio's van het land spreekt, kan het enige tijd duren om het taalkundig aan te passen, onder andere om het klaar te maken voor IndiaMomenteel is Zenbo Junior als product klaar voor de onderwijssector in enkele landen.
Hij gaf er ook de voorkeur aan om geen prijs te taggen voor het innovatieve product. Volgens hem zou veel afhangen van het soort applicaties waarvoor de klant het zou willen inzetten.Minder gebruik, lagere prijs en omgekeerd.
Op een andere vraag, waarom het bedrijf gamingproducten als een van de belangrijkste aandachtsgebieden heeft, zei de ASUS-topfunctionaris: "De gamingmarkt groeit wereldwijd en met de technologische vooruitgang zijn er zeer hoogwaardige producten op de markt. Met het toenemende belang van gamingproducten neemt ook de omzetbijdrage van het segment snel toe.
Daarom hebben we ons productassortiment uitgebreid van RoG naar RoG Strix - om top-, midden- en reguliere gamers aan te trekken..
Wat betreft de beoogde leeftijdsgroep voor de verschillende gamingproducten van het bedrijf, zei hij dat de RoG gericht was op enthousiastelingen, die games spelen en ook veel tijd besteden aan de hardware..
“Ze zouden, om zo te zeggen, qua leeftijd iets ouder kunnen zijn. Maar de doelgroep van RoG Strix zijn sportgebruikers, die meestal wat jonger zijn.
Echter, "Ik moet hieraan toevoegen dat we ons in wezen richten op de 'gamers' - jong of oud. Het draait allemaal om hun respectieve niveaus van interesse en spelinzicht“, Zei Hsu.