Technologieën

Nvidia GeForce RTX zal game-visuals revolutioneren, maar dat is nog ver weg

Nvidia GeForce RTX zal game-visuals revolutioneren, maar dat is nog ver weg

Nvidia begon de week met een knal en kondigde hun geheel nieuwe GeForce RTX GPU's aan, namelijk de RTX 2070, 2080 en de 2080 Ti, gebaseerd op de baanbrekende Turing-architectuur. Afgezien van de CUDA-kernen en het nieuwe GDDR6-geheugen, is wat echt indrukwekkend is aan deze nieuwe grafische kaarten, het feit dat ze real-time ray tracing naar games brengen, door het zware werk te doen voor ontwikkelaars in dynamische verlichting en schaduweffecten..

Maar is het nu echt zo belangrijk voor gamers? Van wat we de Gamescom 2018 hebben gezien, is het dat niet. Of beter gezegd, het zal niet voor een tijdje duren.

Na het Nvidia-evenement hebben we enkele van de titels gespeeld met behulp van deze technologie. We speelden Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider en Battlefield V, en de waarheid wordt verteld, hoewel er potentieel is, liet de game-ervaring op zich veel te wensen over.

Laten we het eerst over positieve punten hebben. Ray-tracing heeft in wezen invloed op de algehele verlichting in elk frame van de games, en dat is duidelijk te zien. De algehele verlichting van elke omgeving is gebaseerd op authentieke lichtreflectie en interactie met objecten in de scène. Maar de vraag is: maakt ray tracing op dit moment zoveel verschil? Welnu, op het huidige punt wordt het met veel problemen geconfronteerd. Laten we er eens naar kijken:

Lang ontwikkelingsproces

Toen we op Gamescom 2018 met het Metro Exodus-team spraken, kregen we de indruk dat ray tracing inderdaad voordelen heeft. Zoals we al zeiden, het doet al het zware werk voor ontwikkelaars: in plaats van lichteigenschappen toe te wijzen aan elk visueel element samen met een afzonderlijke schaduw, het enige dat ontwikkelaars nu hoeven te doen, is simpelweg de elementen ontwerpen en specifieke kenmerken toevoegen over de dekking, reflectie, en dat is het zo ongeveer. Ray tracing zou voor de rest moeten zorgen. Dit zou hen in staat moeten stellen zich te concentreren op andere belangrijke delen van het spel, terwijl ray tracing helpt om beelden levensechter te maken. Hoewel het gemakkelijk klinkt, werd ons verteld, is het niet zo eenvoudig.

Een groot probleem is dat RTX nog vrij nieuw is. Als letterlijk nieuw. Hoewel de games die op Gamescom werden getoond, er al vroeg toegang toe hadden, is het onmogelijk dat ze het in zo'n korte tijd onder de knie zouden hebben. Aanpassing aan de nieuwe technologie is tijdrovend omdat ontwikkelaars vertrouwd moeten raken met het framework, de nieuwe API's, de nieuwe engines en wat niet. In feite, in gesprek, vertelde de ontwikkelaars van Metro Exodus ons het zou meer dan een jaar duren voordat de meeste ontwikkelaars RTX begrijpen en volledig implementeren.

Om ray tracing naar hun games te brengen, zouden ontwikkelaarsteams twee keer zoveel werk moeten verzetten - je moet nog steeds zorgen voor compatibiliteit met oudere GPU's en ervoor zorgen dat de game voldoet aan RTX-technologie.

Achterwaartse compatibiliteit

Nvidia liet een demo zien die de 6x betere ray-tracing-prestaties in de nieuwe Turing GPU's benadrukte in vergelijking met de oudere Pascal GPU's. Dat is zeker een enorme hobbel, maar kaarten van de laatste generatie en oudere GPU's zijn nog steeds behoorlijk krachtig.

Er zijn nog steeds gamers die DDR3 RAM schommelen samen met een Nvidia GTX 780 Ti en gamen zonder problemen op 144Hz. Veel mensen gebruiken de GPU's van de 9xx- en 10xx-serie zonder problemen. Dit zijn behoorlijk capabele systemen en kunnen praktisch veel belasting aan, behalve natuurlijk ray tracing.

Prestaties krijgen een hit

En laten we eerlijk zijn, hoeveel mensen gaan nu daadwerkelijk de nieuwe RTX GPU's kopen? De belangrijkste voordelen die de RTX-GPU's met zich meebrengen, zijn verbonden met het feit dat ontwikkelaars de technologie daadwerkelijk overnemen, en dat zouden ze alleen doen als RTX een mainstream-ding wordt. Helaas is dat nog minstens een jaar verwijderd.

De 6X-prestaties hebben alleen betrekking op ray tracing-statistieken en niet op de algehele prestaties. Wat al het andere betreft, de updates zijn incrementeel, dus als RTX is uitgeschakeld, ziet u waarschijnlijk een verbetering van slechts ongeveer 8-10 FPS.

Ray Tracing versus gameplay

Dus ik heb net beweerd dat als je op dit moment geen ray tracing wilt, de GTX GPU's van de huidige generatie het redelijk goed zouden moeten doen, maar je vraagt ​​je misschien af ​​waarom je met de RTX niet op de grens van technologie zou willen leven. GPU's. Nou, dit brengt me bij mijn favoriete deel van deze discussie, namelijk de eigenlijke gameplay.

Metro Exodus

Laten we beginnen met Metro Exodus. De Metro-serie is een benchmarkgame geweest op het gebied van visuals en authentieke setting, en Exodus is niet anders.

Ik kon dat poosje gemakkelijk zien de game ziet er zeker beter uit als RTX is ingeschakeld. Ray tracing zorgt ervoor dat het spel er fantastisch uitziet, zoals je kunt zien in de video hierboven, waarin delen van het spel worden belicht waaraan ray tracing zijn magie heeft toegevoegd. Maar aan de andere kant lijdt de prestatie eronder en kun je wat frame drops zien. De ontwikkelaars gaven toe dat dit simpelweg komt omdat RTX nog steeds een nieuwe technologie is en ze nog steeds veel meer tijd moeten besteden om de game daadwerkelijk stabiel te maken..

FPS is nooit onze belangrijkste focus geweest bij Metro; het gaat meer om de grafische kwaliteit. Stabiliteit is echter een punt van zorg, en dat is iets waar we nu zeker veel aan moeten werken, vooral met RTX hier,”Zei een Metro Exodus-ontwikkelaar die we hier hebben ontmoet.

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus komt pas ten minste zes maanden uit, dus de ontwikkelaars hebben nog tijd om de problemen op te lossen. Dat is niet het geval met Shadow of the Tomb Raider, die in september uitkomt. Met RTX aan, presteert de game erg slecht, en het voelt bijna alsof je een alpha-build van de game speelt, wat echt niet het geval zou moeten zijn zo dicht bij de release.

Nogmaals, de beelden zijn gewoonweg verbluffend, wat je kunt zien in de clip hierboven - we houden van de schaduwen en het lichtspel in de omgevingsverlichting van deze scène.

Dat gezegd hebbende, de prestatiedalingen waren niet zo slecht als Metro Exodus, en zeker niet zo slecht als Battlefield V.

Battlefield V

Oké, dus DICE en EA hebben behoorlijk wat slechte lanceringen en buggy's gehad, en het lijkt erop dat Battlefield V dezelfde richting uitgaat. Ik probeerde hun nieuwe stadskaart in de multiplayer-modus uit, en het is een hete puinhoop. De Battlefield V-systemen hadden GeForce Experience, dus ik had ook toegang tot de FPS-meter, wat de zaken erger maakte.

Voor een game met de naam Battlefield, heb je ongetwijfeld standaard explosies en rookelementen in de game. De game is voor de meeste scènes gemiddeld 88 FPS, wat redelijk goed is. Op het moment dat er echter een explosie in het spel komt, zakt het aantal enorm, tot een dieptepunt van 33 FPS, wat gewoon teleurstellend is. Frame-drops bij explosies zijn te verwachten, maar met RTX verwerkt het systeem veel gegevens in realtime, en het belemmert gewoon echt de prestaties. Dit wordt natuurlijk verfijnd naarmate ontwikkelaars meer vertrouwd raken met deze technologie.

Ray Tracing in eSports en Multiplayer

Dus als criticus heb ik de eerste 5-7 minuten van Battlefield V besteed aan het inspecteren van de impact van RTX op elk element in de game, en eerlijk gezegd zag het er allemaal mooi en prachtig uit. Maar hier is het ding. Toen ik het spel eenmaal speelde, merkte ik deze visuele verbeteringen nauwelijks op, behalve toen de frames vielen.

Games zoals Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike en andere eSports-titels zijn meestal vrij snel. Spelers geven hier misschien om visuele getrouwheid, maar je zult nauwelijks merken dat ze dingen tot het uiterste pushen. In feite stemmen de meeste eSports-spelers de instellingen af ​​om een ​​betere FPS te krijgen. Met RTX aan krijg je die geweldige beelden, maar de uitvoering kan een grote hit worden.

Of het nu Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 of het aankomende Battlefield V is (ja, dat is de volgorde waarin de games zijn uitgebracht), het multiplayer-segment zag er vrijwel hetzelfde uit. Dit is het duidelijkst wanneer je naar de gameplay-video's kijkt, of beter nog, speel de modus. Gamers van deze titels eisen betere mechanica, betere wapens, betere bewegingen, meer fysica. Verbeterde visuals staan ​​waarschijnlijk laag op hun lijst met eisen, maar ray tracing biedt dat; nu is het aan de ontwikkelaars om het te optimaliseren, zodat de prestaties niet worden beïnvloed.

Het consoledilemma

Ja, games voor één speler zouden zeker profiteren van RTX, op voorwaarde dat ze de problemen die we al hebben besproken, kunnen overwinnen. Maar games voor één speler hebben ook te maken met een ander probleem, dat velen van jullie misschien hebben gemist.

Voor titels die eerst voor consoles zijn ontwikkeld en vervolgens naar de pc worden geport, wat laten we wel wezen, is GeForce RTX een ander ontwikkelingstraject. Zowel de Xbox als de PS4 gebruiken AMD GPU's, die momenteel geen ondersteuning bieden voor ray tracing zoals Nvidia's RTX-technologie. Als zodanig introduceert het porten van een consolegame naar pc en het toevoegen van RTX veel ontwikkelingscomplexiteit. Als zodanig ziet de totale bibliotheek met games die ondersteuning zal bieden voor Nvidia's RTX er al vrij klein uit.

En dat zal niet snel veranderen. We weten niet wanneer de volgende generatie PlayStation en Xbox zal worden uitgebracht, maar het is al bevestigd dat ze allebei weer AMD GPU's zouden gebruiken. En hoewel de nieuwere AMD-chipsets zelf ray tracing-verbeteringen zouden hebben, is het, nogmaals, meer dan een jaar verwijderd, en heeft het zijn eigen ontwikkelingsuitdagingen.

Mocht u nu GeForce RTX kopen?

Het lijdt geen twijfel dat ray tracing zoals gedaan door de Nvidia RTX een verbluffend stukje technologie is dat game-visuals naar een hoger niveau tilt. Maar het moet worden opgemerkt dat Nvidia de technologie nog maar net heeft geïntroduceerd. Het echte voordeel zou alleen worden gezien wanneer ontwikkelaars er daadwerkelijk gebruik van maken, wat op zijn minst ongeveer 12-18 maanden lijkt te duren. De nieuwe RTX GPU's brengen iets baanbrekends naar de tafel, maar het zal nog even duren voordat ontwikkelaars de implementatie ervan perfectioneren.

Dus als een gamer die een halverwege krachtige gaming-pc wil bouwen, zou je dan nu de nieuwe RTX GPU's moeten overwegen? Het is zeker een dilemma, maar het wordt gemakkelijk gemaakt door het feit dat als je nu op zoek was naar een GTX 1080, het misschien beter is om te wachten tot de RTX 2070 uit is, aangezien de RTX-kaart waarschijnlijk op hetzelfde niveau zal zijn. in termen van prestaties op de meeste statistieken. Aangezien de GTX 1080 en de RTX 2070 ongeveer dezelfde prijs hebben, wil je misschien wachten tot de laatste die mooie beelden krijgt.

7 goede manieren die u op internet moet overwegen
Internet of gewoon Net (zoals de meeste generatie Y het noemt) is tegenwoordig een zeer basisbehoefte. Het stelt je niet alleen in staat contact te h...
Top 10 berichten op de officiële blog van Google in 2011
In 2011 publiceerde Google 471 berichten op hun officiële blog, die het hele jaar door bijna 20 miljoen mensen werden gelezen. Google+ en meer focus e...
Hoe Windows 10 Ouderlijk toezicht instellen en configureren
Windows 10 Ouderlijk toezicht instellen en configureren
Windows 10 heeft misschien een heleboel nieuwe beveiligingsfuncties (en mazen in de wet) gebracht, maar ouderlijk toezicht is een functie die constant...